Год выпуска: 2007
Жанр: Action
Разраб: Orion
Издательство: Акелла
Платформа: PC
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: лишь русский
Описание:«Обитаемый полуостров: чужой посреди чужих» - новейший шутер от первого личика с элементами жанров adventure и stealth. Это глубочайший внеземной мир, со собственной историей и языком, сделанный по мотивам романа братьев Стругацких «Обитаемый остров». Основной герой - пилот Группы Вольного Поиска по имени Максим Каммерер - приговорен к каторжным работам на безызвестной, пережившей ядерную катастрофу, планете, где ему противостоят люди, мутанты, боевая техника и сама природа чуждого и злобного мира.
Игровой мир населяют существа из умопомрачительной вселенной «Обитаемого острова»: люди - обыкновенные каторжники и бойцы Боевой Гвардии; выродки - жертвы радиационного излучения; боты - стационарные огнеметные, пулеметные и минометные башни, а также мобильные боевые машинки. Искалеченная природа полна досадных сюрпризов: жидкость в водоемах радиоактивна, посреди внеземной растительности встречаются цветочки, нападающие чужака тучами ядовитого газа, природные складки рельефа наполняет темная субстанция синтетических болот.
Бесчисленные недруги, с которыми приходится сталкиваться герою, - это био существа и самая разнородная военная техника. При этом первых различает свобода воли и наличие чувств, а вторых - неуклонное следование заложенной програмке.
Автономные боевые машинки передвигаются лишь по данному методу, и только самые абсолютные из их способны без помощи других объезжать препятствия, которые может творить игрок. На появление героя в зоне досягаемости детекторов боты постоянно реагируют идиентично. Стратегия боя против машин базирована на знании их слабеньких мест(«слепые» зоны события зрительных датчиков, ограниченный боезапас)либо опытном использовании огрехов в их програмке.
В отличие от устройств, недруги в человеческом обличье(а также и потерявшие людской вид мутанты)владеют волей событий и постоянно по-разному реагируют на поступки героя. Кроме черт атаки и охраны, антропоморфные соперники различаются друг от друга своим «характером» и манерой ведения боя. Но найти, как проявит себя в схватке конкретный боец - ужаснётся ли он, либо же против, живо перейдет в брутальное пришествие - по его наружному виду невероятно. Потому стратегия схваток с людьми постоянно складывается спонтанно и зависит от быстроты реакции игрока.
Открытые перестрелки - никак не доминирующая часть игрового процесса. В первую очередь игроку будет нужно умение логически думать - преодолевать препятствия, расправляться с соперниками, обходить ловушки таковым образом, как действовал бы он сам в настоящих обстоятельствах. Потому с хоть какими объектами окружающего мира герой может поступать так, как сочтет необходимым - перемещать либо истреблять их, подымать и кидать маленькие предметы, зажигать мат-лы, которые с точки зрения здорового смысла обязаны пламенеть, и т.п. При этом недруги(био, и в большей ступени - мех-ские из-за изобилия чувствительных датчиков)правильно реагируют на каждое событие: подмечают движение, улавливают шум от передвижений героя, термо детекторы машин распознают тепло от человеческого тела. Это предоставляет широкий простор для тактического мышления - мимо соперника можнож прокрасться тихонько, можнож умышленно создать шумовой эффект, чтоб отвлечь его внимание, либо разжечь огонь, чтоб одурачить термо детекторы боевых машин.
Необыкновенности игры: - Основной герой наделен сверхчеловеческими возможностями: он видит в темноте, на расстоянии ощущает приближение военной техники, способен противиться действию радиации
- Внеземной мир изобилует ловушками и природными препятствиями: на пути игрока встречаются мины самого разного события, волчьи ямы, пламенные озера, отравляющие гейзеры
- В перерывах меж миссиями герой получает передышку, находясь в таборе смертников - безопасной зоне, где можнож вернуть здоровье, пополнить запас патронов и заменить вышедший из строя инвентарь. Там есть возможность поменять вещи, отысканные за пределами лагеря, на медикаменты, продукты, наиболее сильное орудие, а также получить информацию о тех местах, куда еще предстоит отправиться
- Необычная система вооружения: с самого начала игры в руках героя находится базисная часть штурмового комплекса «Дракон». Дальше, по мере прохождения уровней, игрок приобретает к нему доп блоки: улучшенный магазин, гранатомет, оптический прицел и т.п. В распоряжение игрока равномерно попадают не лишь средства ликвидирования(огнемет, игломет, установка большого взрыва), но и вспомогательные детали экипировки(атомный усилитель огня, датчик движения, инфракрасная насадка на оптический прицел). Кроме штурмового комплекса «Дракон» герой также может применять установки стационарного томного вооружения
- Герой странствует по игровому миру пешком, но также способен править внеземной техникой. Преодоление неких участков местности вероятно лишь за рулем военного транспортника
- Предусмотрен настоящий многопользовательский режим(Веб либо LAN)на 32 игрока
Системные требования:- Windows XP SP2(рус.)
- Pentium IV 2.5 ГГц
- 1024 Мб ОЗУ
- 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта(уровня GeForce 6600 и выше, не считая интегрированных видеокарт)
- DirectX 9-совместимая звуковая карта
- 5 Гб вольного места на жёстком диске
- клавиатура, мышь, DirectX 9.0c, Ageia PhysX.
Аннотация по установке:1)Распаковываем образ
2)Эмулируем с поддержкою
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.
3)Устанавливаем игру, используя серийник в serial.txt
4)Играем!
[center]
