Создатели: Seaward.Ru Team и Акелла
Издатель в Рф: Акелла
Статус: в официальной продаже с 21 февраля 2007 года
Русский статус: в официальной продаже с 21 февраля 2007 года
Жанры: Action / Naval / RPG / 3D / 3rd Person / Privateer/Trader
Схожие игры: Пираты 3, Pirates of the Burning Sea, Пираты: Проклятие далеких морей, Sea Legends
Multiplayer: Отсутствует
О игре:
Выдуманный архипелаг из игр "Корсары" и "Пираты Карибского моря" уступил место настоящим островам Карибского бассейна. Испанский Мэйн, Куба, Эспаньола(Гаити), Ямайка - от Белиза до Барбадоса и от Порто Бело до Бермуд простирается новенькая карта игры, включая такие обыкновенные читателю книжек про пиратов городка как Каракас, Картахену, Маракайбо, Панаму, Гавану, Тортугу и иные(подходит 3000х2000 километровому участку планеты Земля). Географические конфигурации коснулись и сухопутной доли игры - громадные места с джунглями, пещерами, катакомбами, гротами, бухтами, индейскими и пиратскими поселениями. На островах и материке размещены 30 городов и поселений, принадлежащих четырем цивилизациям(Великобритании, Франции, Испании, Голландии), индейцам и свободным пиратам. Есть необитаемые острова и бешеные неосвоенные места.
В игре разработан великий, живущий самостоятельно от игрока, мир, на который он может влиять по собственному усмотрению. К примеру, золотой караван будет уходить в Европу два раза в год и в воле игрока перехватить его либо выяснить из слухов, что он благоприятно избежал нападений. Страны могут браниться, примиряться, атаковать и захватывать друг у друга колонии. Заключение мира либо начало военных события меж державами никак не зависит от воли героя, но он может принять в этих событиях активное роль и сыграть не заключительную роль, выбрав карьеру одной из сторон. Все сюжетные персонажи - настоящие исторические личности той эры, а квесты построены на настоящих действия, происходящих в это время - Генри Морган, Томас Мэдифор, полковник Линч, Бертран д'Ожерон, Франсуа Олоне, Джекмен, Петер Стэвезант и почти все иные. Сценарий составлен так, что играя за различные стороны игрок по сути сталкивается сам с собой из прошлой игры, к примеру, в одной карьере необходимо доставить главное государственное личико, избежав попыток его перехвата, тогда как по карьере за иную цивилизацию необходимо этого пассажира перехватить. Либо защитить город от нападения по одной истории, а по иной этот город завладеть. Несколько фантастических квестов принудят поломать голову искушенного игрока над своими загадками и хитросплетениями сюжета, а основное, решаемыми игровыми задачками. Язык скриптов Storm 2.5 был умышленно доработан для реализации новейших видов игровых заданий и построения полномасштабных скриптовых сцен.
Каждое задание в сценарных квестовых линейках может быть решено несколькими методами, даже провал задания не фатален для игры, все варианты развития обрабатываются и сюжет следует по собственному пути, зависящему от событий игрока на протяжении всей истории. Неважно какая мелочь в начале истории может отыграть в конце сюжета неожиданным поворотом действий. Но и без твердых рамок сюжетных историй мир игры полон разных заданий и действий - генераторы квестов каждый разов будут подкидывать герою нежданные повороты, казалось бы, типовых заданий. Купец, к которому необходимо было доставить груз, может отменить сделку и герой остается с носом, но зато заимеет груз в качестве компенсации трудов. Поиск должника, доставка сундуков с золотом, сопровождение торговцев и пассажиров, задания губернаторов, разные слухи в таверне, поиск кладов по кусочкам карты - все это не оставит медли на хандру и "обязательную прокачку" героя.
Новенькая ролевая система игры PIRATES, названа по первым буквам британских названий черт героя - Power(Сила), Impression(Восприятие), Reaction(Реакция), Authority(Лидерство), Talent(Обучаемость), Endurance(Выносливость), Success(Фортуна). Эти свойства влияют на скорость развития 14 умений персонажа, которые делятся на собственные(авторитет, легкое орудие, среднее орудие, тяжелое орудие, пистолеты, везение и скрытность)и корабельные(навигация, меткость, орудия, абордаж, охрана, ремонт, торговля).
Системные требования: Windows XP(рус.), Pentium IV 1.5 ГГц, 256 Мб ОЗУ, 64 Мб 3D видеокарта(уровня GeForce 4 и выше, не считая интегрированных и серии MX), звуковая карта, 7.2 Гб вольного места на жёстком диске, 24х CD-ROM(8x DVD-ROM), клавиатура, мышь, DirectX 9.0c и выше
Доп. информация: Игра защищена StarForce 4.7. что означает, что с эмуляцией возникнут трудности - качать на собственный ужас и риск!
Внимание!У вас нет прав для просмотра тайного текста.
-Я получил счет от доктора. Сейчас мне светло, почему эти парнишки работают в масках.(Джеймс Борен)